Chọn trang

NVIDIA đã thừa nhận các vấn đề với DLSS

NVIDIA đã thừa nhận các vấn đề với DLSS

Họ đang tiến hành sửa chữa, chất lượng hình ảnh có thể sẽ sớm cải thiện đáng kể.

NVIDIA đã thừa nhận các vấn đề với DLSS

 

Andrew Edelsten, giám đốc kỹ thuật của Deep Learning, đã bình luận về những lời chỉ trích đối với quy trình DLSS (Deep Learning Super Sampling) trong một bài đăng blog dài. Như đã biết, NVIDIA đề cập đến kỹ thuật khử răng cưa bằng tên gọi này, bản chất của nó bây giờ có thể được tóm tắt rộng rãi ở đây bằng cách tính toán hình ảnh được vẽ ở độ phân giải thấp hơn và sau đó thay thế thông tin bị thiếu bằng trí tuệ nhân tạo (lõi Tensor ). Dựa trên kinh nghiệm cho đến nay, có vẻ như DLSS có thể cung cấp tốc độ tuyệt vời, nhưng chất lượng hình ảnh lại gây bất lợi - đặc biệt là ở Full HD.

xin vui lòng bf

Andrew Edelsten nói rằng phản hồi từ người chơi và người thử nghiệm đã được kiểm tra. Chuyên gia cũng lưu ý rằng DLSS chỉ có thể mang lại những lợi ích đáng kể nếu tải GPU cao, nhưng trò chơi vẫn không chạy ổn định ở 60 FPS, và cũng rất có lợi khi sử dụng ở độ phân giải 4K. Lời giải thích cho điều sau là các lõi Tensor tạo ra hình ảnh cuối cùng từ khoảng 3840-2160 triệu pixel ở 3,5 × 5,5 pixel, thậm chí ở 1920 × 1080 nó chỉ có thể dựa trên 1-1,5 triệu pixel. Với ít dữ liệu hơn, việc tạo ra một màn hình hiển thị tối ưu sẽ khó hơn rất nhiều, vì vậy ở thời điểm này, các lập trình viên không có nhiệm vụ dễ dàng.

dls

Edelstein cũng tiết lộ rằng đối với Metro Exodus và Battlefield V, các bản sửa lỗi sẽ sớm được thực hiện để giúp màn hình ít bị mờ hơn ngoài DLSS. Ở tiêu đề cũ, sự cải thiện dự kiến ​​chủ yếu là dưới 1080p và ở độ phân giải siêu rộng, ở độ phân giải sau ở tất cả các độ phân giải.

Nguồn: NVIDIA

Thông tin về các Tác giả