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GTX 260 SOC: todverteilende kleine GTX von GIGABYTE

 

Getreu unserer Gewohnheit starten wir die Linie mit den Point-Hunting 3DMarks, beginnend mit der alternden Version 06:

Ohne Filter und Anti-Aliasing kommt der Unterschied in der niedrigeren Auflösung nicht wirklich zum Tragen, die Karten schwitzen im Test nur ein wenig, aber bei der FULL-HD-Auflösung zeigt die GTX 260 SOC ihre Überlegenheit nicht nur in Farbton, sondern auch in der Taktrate. Durch die Aktivierung von Bildverbesserungsverfahren wird die Leistung von GIGABYTE VGA noch deutlicher.

Wechseln Sie schnell zu den Vantage-Scores, die bereits die weiter abgestimmte Leistung des GTX 260 SOC enthalten. Im Performance-Modus sind die Werte der einzigartigen GeForce GTX 260 fast unglaublich. Wir haben es zuerst nicht geglaubt, wir haben es dreimal wiederholt, aber wir haben die ganze Zeit das gleiche bekommen, also blieb unser Staunen eine Weile. Tuning, wenn auch nicht viel, könnte die Produktion der ansonsten knallharten GTX 260 SOC noch etwas mehr ins Rollen bringen.

Während Crysis Warhead setzte sich das, was bei Vantage zu sehen war, durch. Dass die 216-SP OC GIGABYTE GTX schneller ist als die 192-SP Palit, sollte sich nicht wundern, aber auch die Tatsache, dass sie so viel wegspült, hat uns verwundert. Das manuelle Tuning ist nur das i-Tüpfelchen, außerdem haben wir damit noch 1-2 FPS gewonnen, aber auf der GIGABYTE-Karte blieb die Geschwindigkeit die ganze Zeit über den kritischen 30 FPS – auch nachdem das Anti-Aliasing eingeschaltet war.

World in Conflict ist auch ein erfahrenes Mitglied unserer Testspiele, aber wir mögen ihn wegen seiner eingebauten Mess-App, die in Sekundenschnelle ausgeführt werden kann. Bei der niedrigsten Auflösung ist die Streuung recht groß, aber mit zunehmender Pixelzahl hinkt das Palit hinterher und die werksseitige und manuelle OC-Leistung des GIGABYTE nähern sich einander an, am Ende sind wir vermutlich nahe an der CPU Grenzen.

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