Wybierz stronę

GTX 260 SOC: rozprowadzający śmierć mały GTX od GIGABYTE

 

Zgodnie z naszym zwyczajem, zaczynamy linię od 3DMarks do polowania na punkty, zaczynając od starzejącej się wersji 06:

Bez filtrów i antyaliasingu różnica w niższej rozdzielczości nie zadziała, karty tylko trochę się pocą podczas testu, ale w rozdzielczości FULL HD GTX 260 SOC już pokazuje swoją wyższość nie tylko w cieniowanie, ale także częstotliwość taktowania. Dzięki włączeniu procedur ulepszania obrazu moc GIGABYTE VGA jest jeszcze wyraźniejsza.

Przełącz się szybko na wyniki Vantage, które uwzględniały już ulepszoną wydajność GTX 260 SOC. W trybie wydajności wartości unikalnego GeForce GTX 260 są wręcz niewiarygodne. Na początku nawet w to nie wierzyliśmy, powtórzyliśmy to trzy razy, ale przez cały czas dostaliśmy to samo, więc nasze zdziwienie pozostało na chwilę. Tuning i tak był w stanie wrzucić sporo, jeśli nie kilka procent, do produkcji twardego jak skała GTX 260 SOC.

To, co zobaczyli w Vantage, zwyciężyło podczas Crysis Warhead. Nikogo nie powinno dziwić, że 216-SP OC GIGABYTE GTX jest szybszy niż 192-SP Palit, ale fakt, że tak wiele zmywa, również dał nam do myślenia. Ręczne dostrajanie jest tylko wisienką na torcie, plus nadal wygraliśmy 1-2 FPS, ale na karcie GIGABYTE prędkość utrzymywała się powyżej krytycznych 30 FPS nawet po włączeniu antyaliasingu.

World in Conflict jest również doświadczonym członkiem naszych gier testowych, ale lubimy go ze względu na wbudowaną aplikację pomiarową, którą można uruchomić w kilka sekund. W najniższej rozdzielczości rozrzut jest dość duży, ale wraz ze wzrostem liczby pikseli Palit pozostaje w tyle, a wydajność fabrycznego i ręcznego OC GIGABYTE'a zbliża się do siebie, co na koniec prawdopodobnie zbliża się do limitów procesora.